DLSS 4.5 с большим отрывом опередила FSR 4 и нативный рендеринг с TAA в слепом опросе ComputerBase

Издание ComputerBase подвело итоги слепого опроса, в ходе которого пользователям предложили выбрать лучший режим рендеринга в шести актуальных играх.

Юзеры выбирали между нативным рендерингом с TAA и апскейлерами DLSS 4.5 и FSR 4, работавшими в режиме Quality. Пользователям предлагали просмотреть небольшие геймплейные отрезки из Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II с прямым сравнением трех режимов отображения и отметить лучший из них.

В исследовании приняло участие более 1000 респондентов. И подавляющее большинство из них предпочло картинку с DLSS 4.5. Варианты ответов с упоминанием этого апскейлера выбирали в 48,2 % случаев. Нативный рендеринг с TAA получил 24 % голосов. А FSR 4 выбирали в 15 % случаев. А еще 12,8 % голосов досталось варианту ответа «Я не вижу никакой разницы».

Загрузка
Нужна помощь или консультация?

Заполните форму, и мы свяжемся с вами, чтобы обсудить детали и предложить оптимальные решения!

Рассчитать кредит

Выберите карту рассрочки и оставьте контакты — мы свяжемся и подскажем условия.

Загрузка
Загрузка